于💉🐁☢是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和那些巴🆜不得游戏越难越好的核心玩家之🖎间,展开了争论。
普通玩家认🚤🕒为🜐🁑,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡🏛🚵了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。
核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无🗍🚕可厚非的行为,手残和玻璃🝗心大可以不要玩。
这两种玩家争得面红耳赤。
此外,还有🚤🕒另外一部分玩家在研🚣🕉🇯究那个特殊的⚬🔝格挡机制。
有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机👪制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很🞓📱🞪多次之后,才有极小的概率触发。
触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完⚬🔝全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实🏔在是微乎其微。
不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进🃗🗺而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的☥🁡免伤效果逐渐提升。♵🌭
只不过因为目前并没有开放全部的流程🝲🏉😎,所以到最高阶段🗕🛜🝏时会变成什么样子,尚且不得而知。
于是玩家们纷纷猜测,这个格🁪🈩挡机🇼制会不会跟新的战斗系统有关?
一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的🚌争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。
严奇坐在工位上,一边吃着🐛网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。
“腾达还真是一个热度不🂃断的公司,发dlc这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”
“活久见呐。”
“总是能🍧在作死🏃的边缘反复横跳,🇼关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”
“算了,理智吃瓜。”
“一个dlc而已,倒🅵🕺也还不至于让腾达跌下神坛。”
按理说,在游戏本体已经成功的情况下,dlc只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都⛣🜌不会挨骂。
但《永堕轮回》目前的情况🐛,显然跟一般的d⚬🔝lc不太一样。
最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并📸🟤没有讨好到足够多🖟的《回头是🔊岸》玩家。
这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的d🕬🌬lc比较失望。
但不管怎🍧么说,🏃这毕竟只是一个白菜价的dlc而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。
已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个dlc更新完毕之后,认真分析分析,☥🁡才能盖棺定论。
这时,严奇看到朝露游戏🂃平台上发了🛆🚇一条新的公告。
“嗯?游戏品鉴家?”