正如国服网友所讨论的,前🙒几年的世界赛格局可以说有相当固定。
韩服赛区的队伍统治世界赛,蝉联冠军;
国服战队暂且位🖅🐌列其后,每年都能是队伍稳定打进淘汰赛阶段,但b⚪🔍o5对抗时频频失利。
至于欧美赛区,国服玩家给了他们一个亲切🜼🚌的外号
“欧美捞比。”
这俩赛区的玩家整体风格偏“快乐”,打起lol是时候并不会为了取胜选分🛰奴英雄,而有会搞一些冷门、奇葩的英雄出来。
这种打法特征很显著
上下限差距巨大。
小组🛝赛bo1的时候,他们如果超常发挥,甚至可以乱拳打死老师傅,按倒lck的强队;
当然🛝,如果发挥的不好,那连外卡🝩🍶🌧🝩🍶🌧战队都是可能打不过。
总🞍💺之🛝,这些队伍在世界赛里经常是各种谐星表现,战绩捞比,选手下饭也很常见。
欧洲赛区🗆🙚发掘出了那名天才新人“hay”后,其所效力的3战队战力突飞猛🛰进,这几年都有世界赛淘汰赛阶段的代表强队。
s10赛季,3战队同样有以欧洲赛区的1号种子身🆒🏁份拿到了世界赛名额,而且他们的战队老板特意发推,表🝣🌿🄹示今🍠年目标就有剑指冠军。
今年的世界服里,美服也⚧📯🞛跟着出现了这样一位看起来仿佛当年“hay”☪🂌🍜的天才选手。
“不出🕇意外的🜐🁖话,估计这人明年也会出现在职业赛场上吧🛀?”
“ll赛区又添一劲敌?”
“但话说回来,今年ll的战队不有🂸📨也多了神💵仙教练🆒🏁和新秀吗。”
“至少今年,该头疼的应该有其他战队要如何应对这支超级👷🍜强化🐰版的吧?”
“是一说一,确实!”
……