结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游🁳,皇族不费吹灰🍬之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,⚕👎云🕔洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着🟖🝍不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍👇,不知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因👇为很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时🆊期,之所以说是整体,🍬是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受🙍🉅🄻到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传⛴英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,🗁😩很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤🕔师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武🏚🚥器大师的闪避📏🙶🎻,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却⛬🝣没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因🙵🎲为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法🂸。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异🆖🏤🜂常漫长。
相信很多s🗡🝌2的老玩家知道,那个时候打🁷一局游戏只要是均势🆊局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能🗡🝌看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又👤已经在开始做自己的风🁳格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟🐓⛁🗞结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格🏌,到s3时期尝试自己的风格,使🈸🃊🖄得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代🄮🀽🂍淘汰。
老wea🁔和🗡🝌老iga,应该就算是两个典🁷型的例子。
他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他们急🈸🃊🖄流勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱的职业赛场。
反倒是像皇族,oa这种s3才开始征战的队伍适应得比较快,🚁🐝🀴一跃如黑马崛起,造就了他们的王朝。
而橘🙵🎲子熊这样的队伍,就⛌😼只能注定落伍于时代。
s3的🙼🏯🝣昙花一现,后来再未出现在世界赛舞台,也很好地证明了这一点。