《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成🝎割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种🛒只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度📺的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招🐟🁅模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出🄳,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为🆎🎟boss的伤害很高,被摸到很容易暴🚀🐐⚤毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的🕱🍚🈩同时,跟地图机制进行互🎼🖚动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一🖫个。
用低难度🇦🚴🗨的打法,🖚肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展🁽示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉📺,看得人心惊肉跳。
不过这是🇦🚴🗨他故意♰🌂的,是孟畅和🐟🁅《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘🝻可以打无伤,但那样⛠🛱☢玩家们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却🐍⚉觉得很担忧🚓💻。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,🄶这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场🄰🁉面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场👀🅰景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高🕽🏅难度的打法,但其实🛒游戏🃩🚝🔓还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适📺?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也🖚没看出孟畅所说📇的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟🄶畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得🍱这个项目很受裴📯🞗总的重视。
而且孟畅还给他♰🌂讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这方案里🆎🎟也没体现出来啊?
于🙌🃩飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。
这个视频,🆄🍂到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传🐍⚉法”了?
看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。🚓💻”
“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。📯🞗”
“🙌🃩我知道你期待中🖚的裴氏宣传法是🆄🌽🄦什么样的。”