《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎🖈么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会⚬🔝太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能🎛👵通关才行。
所以,类似的这种🚆👅关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法🖈。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss🝽🐩攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴🎝💃🏊毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是🝌会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互🎸🕻🎱动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定比高难度打🌵法要慢🄽🃂很多。🁉
在这个试玩视频中,蔡🏌😬弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血🖜条像过山车一样地🁉掉,看得人心🖈惊肉跳。
不过这是🚮🖰他故意的,🔉是🏌😬孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打⚬🔝无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的🁇🃫伤害有多高?
总之🕮🍃🅚,这个视频确实是比较华🖜丽的,但于🄽🃂飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,🌯这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属🎤📂😃于不那么出彩的一个。要说帅气的大🝇🉀🄎场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二🕮🍃🅚,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,🌯只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不🎤📂😃是说这么宣传不行,🎛👵但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣🜨传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的😉⛎重视。
而且孟畅还给他讲🚆👅了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传📲🞯方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这方📞🜂案里也没体现出来啊?
于飞对🌯孟畅说出了自己的担忧,尤其是最🄽🃂后一🎿🖶点。
这个视🌯频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传🎿🖶法”了?
看到于飞一脸🁵疑惑,孟畅微微一笑:🆃“这个你就不懂了。🎤📂😃”
“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实🃋🖑👶而虚之,最重要的就是🈒♖让人摸不着头脑。”
“我知道你期待中的裴氏宣传法是🌵什么样的。”🁉🁉