多尺典吧>玄幻小说>少年啊BGM > 第20章 .问题学生
    严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总🊅🍻的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:🐠🁌“关于这一点,🕅其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听⚵她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔🐀了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。

    而且,裴总心里到底是怎么想的,谁🂊🍇🆁也不清楚。

    即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差♞。

    严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的🜹🇃有道理,那就听一听,说不定☁能受到一些启发;说得没道理,不听就是🜺🇍🗓了,严奇也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来🆴📳源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵☴🃥感来源推导出这几条要📂🗾求,这是游戏设🗑计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏🂩的实🕏🈦质并无影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,🍑🇚🙅确☁定游🆴📳戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来🐥源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态🇧🚸😇补充的。”🂘

    “这也是⚓困扰了我那个朋☴🃥友很久的🎳🕋难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真🏶🞦🖛实形态。

    但这之后⚓还有一步,就是根据游戏的🂊🍇🆁真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上🜹🇃立了几根柱子🗢🝏🊉,然后根据这几根柱子想😣🃎🖮出了这栋楼完成之后的样子。

    但仅🉰🋁有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了🇢🚑💮几根柱子🏼。

    前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把🙴🎢裴总要的楼给盖出来。

    现在严奇困惑的地方在于,这🄱🁖两批柱子应该如何分辨?

    必须分辨出哪些是裴🐀总的灵感来源,哪些是后来补充的。

    就像盖房子的时候,🐀墙看起来都差🎳🕋不多,但有些是承重墙,是☈不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。

    如果找🐛🀟♮错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。