游戏工作室,外挂、以及私服这些游戏外的灰色产物,尤其是游戏工作🄧⛧室因为没有明确意义上的法律约束,很难进行打击🛤🞗🔔只能够依靠游戏运营跟策划,进行游戏内容版本的改动来进行遏制或者干脆通过封号🟌🛰☗等手段控制。
    对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工📛作😈室的存在,让他们更加的方便更加省钱了。
   #127868##nbsp比如原来10块钱的材料🛫🟘🝗,现在1块钱就能够买到了。
    原来10万金币要10块钱,现在10块钱能买🔵🄻🂳1🎥📐00万金币。🎡
 &nbs⚶p #127868##nbsp但殊不知,一款游戏中的资源产物都是经过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等都是合理的。
    可是在大量的工作室进入游戏中后,各种资源产出过剩,那么想🎡要维持这一现象,那就必须要进行系统回收。
    回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在dnf里面强化一件装备,从强化等级0开始,强化到10级,直接成功的前提下,需要50万金⚍币,100个炉岩碳。
    而在大量的工作室进入到游戏中后,你强化则需要500万金币,1000个炉岩碳。
   #127868##nbsp更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相⚿🗎应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。
    这就导致了一个情况发生,只玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其🌹他的行径。
    比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各📛类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
    🅤🈥🀜可🟠以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。
&n🝁🈐♇bsp #128204##nbsp 工作室,就是游戏的毒瘤!
    同🟠时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。
    提前知道下一个版本,什么材料会值钱,📬🝼大量的囤货,然后售卖。
    甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中🁩🈞⛁有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
   &nb🗳☆sp这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
 #128513##⚂🎡nbsp#128204##nbsp 如果被发现了,那天河网络的法务🉐🆛部也不是吃素的。
    “楚总,如果对方用第三方这些,还⛊😩是很容易检🔵🄻🂳测的,但如果是手动进行打金的,我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。
&n🝁🈐♇b🟦sp   实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
   &nbs🆭p那就是游戏中会出现的‘玩家’打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等🗜写出的自动化打金程序,而是全程手动的玩家。
    这是无法制🌍♟止的一个行为,而🏸🞶且游戏从某种地方来说,的确也需要这些玩家为土豪提供额外的资♞源产出。
 &nb👑🟤sp  说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些rb小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化⚿🗎自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工的。
 &nbs⚶p♕  只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他🄧⛧们多太多。
    🅤🈥🀜通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。