天🚯者,阴阳寒暑,时制也:地者,远近险易,🙒广狭死生也,运筹帷幄🕜🐶之中,制胜于无形。
宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详🌄细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解了个大概。
简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时♆🆌🎊地利,就☭能在运筹帷幄之中战胜对手。
当然,这也只🔞是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到底谁能问鼎还是要看双方的本身实力,以及py操作。
剧本的主题是天时地利,📈😺游戏内其他方♈面自然就是在这方面做文章了,突显出这一方面🚛🔇⚌的,就是军争计略。
军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队争斗时🚂,使用的计谋策略,以往的剧本中🔤🂢🐠,两边🙃🇯🜂打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。
而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术🁌🁌中研究出相应的个人技术,就可以在打架时使用。
例如火攻♟,当玩家研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃烧状态。
土地进入燃烧状态,如果是敌对方的土地,将会立刻☕⚺🖞结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法🐤🁸初始将提升百分之十。
借助有利地形卡免,一直以来都是率土♈玩家老少皆宜的手段,而火攻的出☭现,显然会让这种手段大打折扣,♞🉣让战场的变数更多。
特别是在燃烧🔞状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之☭十,也会让队伍之间的胜负,出现更多的不确定性。
除了⚊火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方🗻武将的速度直接减少百分之五十,并且每☡🀽回合有百分之十的几率进入怯战状态。
计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土地上战斗,双方武将🄧⛣所有的各类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。
虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁🛢休就能预料到,新剧本中打架不能🁟在向以前那🔤🂢🐠样蒙头莽了。
不过这几种计略也🜊🀙不是随时都能用,而♈是需要在特殊天气下才能使用,例如火攻,就需要在由晴、阴、多云等天气状态下才能形成。
涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才能形成,并🙒且涨潮只能在河流旁边的土地上形成,🁌滑坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新出的计略,都围绕着天时这个点。
除了军争计略外,应天顺时另外两个需要注意的点,就是战区以及鏖战🈡⛞🛢。☭
鏖战是在战役🔞内出现的特殊事件,双方队伍在鏖🛢战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。🂒🎌
而最后的一个点战区,在宁休看来其在♈应天顺时这个剧本中,所占据🕜🐶的位置甚至还要超过玩法多变的军争🄧⛣计略。
所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲🜚🂮地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属🂢州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的战区。
将各州之间🂏的地图比作一📈😺个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的关🙃🇯🜂卡,也成了一对。
想要从自家州内进入其他州,首先需要打🂢掉自家这边的关卡,进入战🕜🐶区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。
战🚯区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及☕⚺🖞迁城,流浪军也没办法流浪道其内。
宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆♞🉣州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。