紧接着,周暮岩上台了。
这是经🌧🁜🆤验交流分享会的最后一个环节,⛪🝌周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款🗳☆fps游戏!
这也是辛助🛩🟇理确定的行程中相当关键的一☙个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火🍌🆨工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,🞾这不是明摆着的事情吗?
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发🗳☆一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游⛰戏的先进经验🙇,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听☦着,想从周暮岩这里获得一些经验🆜心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款fps游戏叫做《弹痕》,我们的目标是♍🖹,超越《反恐计划》!”
“fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多♍🖹数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验☙将直接决定他们🅀🃛😞是否要♍🖹选择这款游戏!”
“所🍭以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划🕪🌝》能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械♇还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,🙇保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功orpg项🍌🆨目中的道具收费模式移植到《弹痕》中🛑来,以免费+道具收费的模式,创造一个f🐕ps项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作的《🎙弹痕》,在思路🍌🆨上和《海上堡垒》完全🐼🅉背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度♇地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps🏘游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个《反恐计划》的玩家同时看到了《💪🔨弹痕》和《海上🁴堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
那我们这两款📝🛴游戏撞车,《海上堡垒》岂不是死路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,🐥🁽越☦觉得《海上堡垒》要凉!