一旦传送门正式建立,那么就意味着机械堡垒可以源源不断的接收来自🙝😷三颗新手星球的战斗力。
更直白一🍔点说,就是会有越来越多的玩家从传送门涌入堡垒。
这对废土远征军和🇯🜁⚴机械🁖🅴堡垒而言,是一把双刃剑。
一方面废土远征军实力可以得到增强,但另一方面因为机械堡垒容量有限,必定有许多玩家没办法跻身其中。所以🝌如何筛选玩家就成了拥有传送门后的一大难题。
林克🁮🉈来到传送门前,查看传送门信息,系统突然发出提示:
[传送门信息未录入,是否添加传送门信息及限制?是🐩🂠🐩🂠/否💺🖺🗨]
林克前世的时候使用的传送门都是各方势力设定好的,直接审核进入就是了。🟃🚟但是这辈子自己拥有了全新未设定过的传送门,系统突然弹出来的对话框让他有些始料未及。
林克🁮🉈选择了【是】,随后眼前🖹🗡的画面再次改变,出现了一系列的参数设定。
[您的传送门尚未绑定地点,是否绑定?是/否]🔽🆊
[您的传送门🃈尚未建立任何筛🖹🗡选设定,是否建立?是/否]
林克进入第一个绑定地点,系统画面再次转动出🅦🈳现了一些新的空白设定。
.vp.
空🍭白设定上方还有智能优先选择,默认的🃧🚉便是维多利亚星球眼下的地点。
林克将地点稍加🆇🍠调整,🁖🅴设定为维多利亚安多🄲尔城。
维多利亚🍔在异星军团的进攻后一片狼藉、百废待兴。现在安多尔城几乎成了玩家和原住民的新家园,传送门安放在此处,让玩家免去奔波,同时对于机械堡垒想要反向归来,也能第一时间抵达安多尔城,不必浪费时间。
随后林克把注意力放在筛选设定上,系统画面再次转动,出现新的界🚖面。
系统提供的筛🃈选设定很多,林克只是粗略的扫了一眼,就能看到👣【等级】、【实力】、【职业】、【种族🂐🍺】、【友好度】等一堆设定。
林克微蹙的眉头缓缓舒🁖🅴展,有了这些可控变量,他就不需要为玩家筛选发愁了。
因为他身具玩家和npc双🙠模板的缘故,系统直接把传送门的设定从以往模糊的设定,罗列成各种精确变量,让他可以调整诸多选项,从而组合出最适合进入传送门降临机械堡垒的玩家。
林克看着纷繁复杂的变量,思考片刻开🙪🍊🆚始上手设定。
经过再三衡量和调整,最终找到了一🗅🙍🉅个平衡点。
“这样一来,既能限制🁖🅴玩家的数量,也能对他们的实力进行遴选。”
因为只🔑⛢有两套传送门,所以林克决定优🙪🍊🆚先维多利亚和潘朵拉,至于废土的玩家需🌱要再稍等一些了。
废土有他留下的完整🙄🇸升级路线,届时符合要求的玩家肯定更多,林克需要趁这段🌱时间规划一🌜⛟🛪下,以便更好地迎接自己的“正规军”。
反正维多利亚的这套传🁖🅴送门已经设定在安多尔城,具体安装和保养工作,那就是珀尼和守备官拉塞尔之间的问题了,不需要林克操心。