7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着♮鼻子体🏼验《热血战歌》,已经🉡🈻体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉🇵🜺得这🞫🗊种游戏也有它存在的意义。🚋
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,🏠🛡🝻给土豪当小弟,或者当🛹♰🌀沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场🇵🜺”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公🃌🖚平与强行制造仇恨。
这两点,也是类🏼似的🐎⚕👍氪金国🈜⚳🕜战游戏一直风评极差的原因。
不公平,♮是说游戏中的战力都是通过充值获🇵🜺得,🞫🗊越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,🌚⛍🙉决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱♮,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不🃌🖚患寡而患不均”。
而强行制造🚔仇恨,则是很多游戏厂商为🉡🈻了刺激玩家充值,刻意地🍨💿去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的🙀绝好机会。
几个土豪都想🝻🐓⛃当国王,那就只能比🅉🄰谁充钱更多,🞫🗊谁氪金更狠。
你充一万,我充🏼三万,你🝔🕣充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓🚋掌之中。
等版本一更新,新装🐎⚕👍备一出,哪怕你前面🇬充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了♮很多的🏼玩家🐎⚕👍在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种🙢游戏为🞄👪什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它🝻🐓⛃在游戏中构建了一个足够完整、🆋🍼丰富、变化多样的世🝡🌬界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等🆀等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复🂓🎔杂,因为人际关系更加复杂、阶🁽🙊层更多。🖸
唯一的区别在于🏼,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。