下午,乔梁打🆟🐵🄎车来到💇飞黄工作室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒🞉💘》做过视频📆😪🄍,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见面之后也有一种😮🄰🁊惺惺相惜之感。
到会议室稍微🆟🐵🄎寒🅸暄了两句之后,两人很快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒🗭🞷,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏⚏🐙是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明🞉💘显的区别,但很多观众都不赞😐🀟♮同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博🆟🐵🄎直接来一句“根本没这回事”,那岂不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞🐡同的🎍。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实🐡有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法🈯🁳给出一个非常确切的答案。因为👅🆝🐤对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,🜏🁌黄思博也是跟裴总一样的🗭🞷性格,🏝非常的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但💇这很可能意味着乔梁今天🕅要😮🄰🁊一无所获地回去了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽🚖📔🚢然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微整理了一下思路,说道:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责🐐⚥📤人更换是非常频繁的。”
“我是《海🝒💎上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛🎿🖷麟角。”
“现在,我在负🅸责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个曾经做出名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”