裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像很少亲🞮🗟🜸自🝝🌆对🉣游戏内容做出修改。
想怎么改,一⛆😅般都是直接跟吕明🝝🌆亮说两句,然🚗📢后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅🃎🖦🔳达想了想,也没理由啊,🞮🗟🜸如果裴总不信任我,🐚🀞♡怎么可能让我做主策划呢?
带着些许的疑惑,李雅达回到自🝝🌆己的工位上,🚗📢看了看游戏的改🖶🗃动部分。
改动的🀸🁢内容并不多,但主要的改动还是集🌭🂓🌭🂓中于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加🟦了个发光的特效🛁🙗,此外还给🙨🌹🄂这把武器做了个特殊的获取方式。
李雅达仔细看了看这把名为“普🝝🌆渡”🍗的🖆武器。
从属性上来看,这是一把前期🞮🗟🜸强得有些过分的武器,伤害明显超模了。
但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后😹🆕😹🆕摇🐚🀞♡都很长,不太容易驾驭。
当然,在设🁖🅵计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳☶🝂斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩🖷🗓🛏这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然☶🝂可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它🟦来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明🟕🜼显优势,而且🈺🃖🗳到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总自己♠打不过去,所以给自己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,🞮🗟🜸干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为设计师,也不需要🍗非得通关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除🝝🌆掉,肯定是因为别的原因🍞🉐。
难不成这个举动,另有深意?
李雅🃎🖦🔳达仔细想了想,目前的🔓⛳🞝游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪🙹🏓摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。