9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花🖿😛🂈了一些时间,总算是把《永堕🝦🍗轮回》的更新内容给全部打⚭🔪通了。
根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进🆠🐹🄱程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能👲🌰,以及场景的画风、🍟路线发生了一些变化。
《回头是🂉🍀岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及😟🂬《永堕轮回》之前的dlc更新的少⚞💥📺数场景。
《永堕轮回》是直接从黄⚏泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。
奈何桥🛻尽头的部分仍💳🕹旧用作b🌞oss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。
这个新版的孟婆,可是让严奇🌞受🔘🀹了不少的苦。🝦🍗
boss的变化和其他的小怪类似🅢🈒:相比于原版而言,新版的孟🏋😦🃧婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它👥的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。
严奇的感🂉🍀觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。
他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是⚶🕻🎲因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头🎃🎞💎是岸》中的游戏场景🂺。
如果换了🂉🍀全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目🔪🃛的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。
严奇的想法显🝍然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激⚶🕻🎲烈的争论,吵得不可开交。
核心玩家与普通玩家之🄔☽间的矛盾🔘🀹,瞬间爆发了出📦🝄🈤来。
其实之前《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已经有了🂺苗头。
核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏🅢🈐越难越好、通📀🗯🟈关的人越少越好。挑战性越高👥,越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这🙱🎈种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
于是,往往会🝍出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到🈦🀧网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。
《回头是岸》发售⚺的时候,🜓🁪🈩就已经吵过🎃🎞💎一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。
“手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更🏋😦🃧能与主角的感受合一。”
这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由,所📦🝄🈤以🆌《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为🅢🈐经典。
但《永堕轮回🝍》似乎无法再用这个🅢🈒理由搪塞过去了。📔🚣🕐
因为《永堕轮回》的数值难度实际上已经超出了普通玩家的承受🏋😦🃧阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。