所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还💟📃😉有个特征,刺客🍙🈝⚾属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力🝀和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺🍙🈝⚾客和弓箭手🔞🔞,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职🔏业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那🙶基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么🝮集火干掉对面刺客,让弓箭手得到🚃🐮输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的特🚺😛🂂点🗊🙽就是越厚♠,也就是生命值高。
剑客是群体攻击,自身还带有指向性控制🕞技能,所以上手难度♤不🙶是很高。
因此剑客这个职业,想要🝳在竞技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
俗话说,只要有一个刺客暴毙,🈺🃘没有一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发🝳型刺客的最大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴毙🗇🙢🌂。
所以,剑客的作用🚺😛🂂,除了打输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷🎢了,那肯定免不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客想要控制住刺客,也是有一定难度😌⛪🝑的。
所以在打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重要。
剑客的门🂠🐎槛体☜⛷现,也是在团队赛中展露🚃🐮光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。
甲🛎🛎士🝮不但拥有高额血量,还拥有高额的防御。
就算是能打出高额输出的刺客,在甲士🚃🐮面前也是名副🃊🖂🏰其实的弟弟。
同等级下,刺客连甲士的一层皮都打不掉。
甲士往前面一站,刺客就得自觉往后稍稍。
甲🛎🛎士的最大作用就是抗住敌方的伤害,这一点在副本模式里最重要。