多尺典吧>玄幻小说>绿光森林之珊瑚姝 > 25章 : .校规如山
    短短的一🌖⚬🔣个🞩🖵多小时🋍,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一🃏🖯个结局跑完之🖧🕁后就再度回到了最初的那个🊼房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目🋑😣)的结局,获得一些初始资金🜯🅭🉶。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩🐴🄄家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功🌨,🅁🃤全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目🌖⚬🔣有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始📧跑第二🌜⛡遍,而是🝾🐲🃮陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击🜐🁕🅦他的惯性思维,让🊼所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要☾🄾🃇在游戏中扮演一名设计师,设🈲🂌计一款游戏🔵,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多🝾🐲🃮让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不🄖断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别🅃说战斗系统了。

    跑到一个房🞩🖵间,选择一扇🔸门🌜⛡进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如☵果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一🞴😕🁑直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那😩🄇种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪🄡金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模🍕🇻式。🊼

    最气的是,这个旁白大概是专🏕🙼🏲业做t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选🄡,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击🜩玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。

    有好🆌几次,乔梁都被气得🔸够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。

    乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意🃏🖯义到底是什么?😩🄇