第二天中🃺午,马洋把修改好的需求🜩🄱表发给裴谦。☾🅃

    裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。

    简直就是跟没写一样!

    虽然裴谦没从事过游戏行业🋁🖗,但这份🚄🐳🃷需求表是资源站上的模板,上面🛝🝘也简单提到写需求表的一些基本规则。

    简单一句话,就是越细节越好。

    设计师🂹📱提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,☾🅃而📦画师要画出的形象,往往是具象的、细节的。

    这个过程中,是很容易出偏差的。

    就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根本无法🆁🌣🀼量🍱🋹化的标准。

    怎么才算是“特别帅”呢?

    画师画出🃺一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。

    毕竟审美是特别主观的事情。

    所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么🆁🌣🀼衣服、戴什么帽😋子、用什么武🌳🃇🕨器、有什么明显特征等等。

    如果有类似的参考图,就更好了。

    游戏圈有个笑话:

    设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个⛮功能的设计理念是什么,它要达成一个🍇🆀什么样的效果!”

    程序非常不耐烦地说道🃓🗓:“你就说抄哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一下。”

    设🖄🐃计去跟美术说:“我要一个什么什么样的角色!这个角色要有什么🛝🝘样的外观、什么样的性格,要突出某某感觉🔾!”

    美术非常不耐烦🗫地说:“你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看看。”

    倒不全是因为想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息🍦🊗丢失太多。

    而在做类似的需求表的时候,自然是描述地越细节越好、参考图越📎丰富越好,这样才能保证画师画出来的东西和设计师原本脑海🍠中的形象不跑偏太多。🀞♤

    再看马洋给的这份需求表。

    完全就是在自嗨!

    以关羽为例。

    “他是一条龙,人形龙。”

    “作为龙族武圣的他,被认为是武力的巅峰👞🊁🍓。”