结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,🕕🈢第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至🅘眼眸中夹🎿杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道💘自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因为很多人💘都🉈看不懂皇族的打法。
s3-s4时⚷🖆期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要🜎🀿的时期,之所以说是整体,是不仅仅🗑🚽😸在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连📰企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个🜳🆎我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。🍗
当🅳时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪⚷🖆避,武器大师的🉈闪避,就是根据刀塔👇里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那⚜样有金😄⚚👽箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满☼🄬级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打👇法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装🏗🚋备价格昂贵,一场团战异常漫长。
相信很多s2⚷🖆的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场📊🙎,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,🅿🌖⚫甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常💶🖘重要⚜的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经🕤常20-30🅛分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化🗵☗⛆,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没🁋🄓有转变过来,慢慢被时代淘汰。
老wea🂴📀和老iga,应该就算🗵☗⛆是两个典型的例子。
他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了🎻🖒🎻🖒,他们急流勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱的职🆀🌜业赛场。
反倒是像🂴📀皇族,oa这种s3才开始征战的队伍适应得比较快,一跃如黑马崛起,造就了他们的王朝。
而橘子熊这样的队伍,就只能注定落🏣🛻♺伍于时代。
s3的昙花一⚷🖆现,后来再未出现在世界赛舞台,⛄🗴也很好地证明了💶🖘这一点。