“这波是我自己的问题,你们跟的不慢。”
“好吧。”
“嗯。”
刚才的战斗说快也快,说慢也慢。
冷夜不想多作解释,自己在脑子里复🔵盘一下刚🖻🗸才的情况。🖲
“如果我刚才没有瞄🙼🏭🝑爆头线就好📮了。”他心想道。
维克托之所以称为近战之王是因为它射速非常快,致使爆发力充足🁍🄞,能在极短的时🍌间内把所有子弹倾泻打出。
爆发力足的枪械,通常它的后座力也很强。
对一枪法平庸的玩家来说,他🗉🙳们很难驾🆛驭住这把枪。
至于冷夜这种级别的高手,🅘🔠用起来随心所欲,特别是在贴🖲脸的情况下压枪的后座力就跟没有似🝲🏇的。
冷夜回忆了一遍刚才的情况。
如果自己正常压枪朝卫青的身体中部扫射就👂🆃能秒掉他。
管你什么花里胡哨的拜年枪法🗉🙳,直接往死里怼。
为什么非要拉爆头线呢?
比起🞍💵🖋人的身体,脑袋的受弹面🗉🙳积才多大一点?
维克托后座力本来就强,想要把它的弹道☔压成🖻🗸一个点攻击敌人的脑袋也不是不行,但🝑命中率降低是肯定的。
更何况为了避让当时楼梯台阶下面🚘的手雷,冷夜有意⚙👰🌠一边开枪一边往前压🏵。
众所周知,移动射击也会降低命中率。
以上种种,可想而知射击状态多么劣势。
卫青就是抓⛼住🜚🜚自己这波自信操作才成功使出拜年枪法,完美躲过维克托一梭子弹的爆发伤害。
冷夜握住拳头有些不甘心。
玩家大多数情况下是凭着本能🗉🙳战斗的,🆛很少有人一边跟敌人对枪一边还能思考自己接下来该怎么🅠🇿怎么的。
就算有下一步打算,那也肯定是提前一个念头想好的,然🖲后再⚫🔘跟敌人对枪,通过对枪优劣势来决定是否执行下一步行动。
说白了有些操作可能连玩家自己都看不懂。
冷夜是头脑型玩家。