7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了🛴☼两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个🌬🂊🍈人场🞯🗨”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的♉🆧👹问题就是不公平🚥🕢与强☎♼行制造仇恨。
这两点,🁴🍥也是😬类似的氪金国战游戏一直风🔛🁕评极差的原因。
不公平,是♕说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人🔈⚍就越强。
游戏商把同一份游戏给🁦🈂划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他🔛🁕玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负🞯🗨面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,♉🆧👹刻意地🜻去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多🛴☼,谁氪金更狠🔈⚍。
你🆍充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这😠🂲种攀🁴🍥比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消🜻费,否则很快就🍍会被超过。
当充值了很多的玩家在一两🟥年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽☎♼的空虚。
但,从另一个角度来说,🝤🍈🆃这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、🛴☼丰富、🄴变化多样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、🆇🆇公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演😣不同的阶层。
而《热⛳🞟血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯🆍一的区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。