&n♡bsp   加入了尼尔前作的弹幕关卡风格,同时将tps跟at结合起来,一如当初的鬼泣跟猎天使魔女,这也算是白金工作室的老本行了🝁。
    同时游戏背景并非是如同鬼泣这些传统的at游戏一样,白金工作室做了一个决定,那就是🚊👮半开放沙盒世界。
    沙盒游戏,开放世界,对于如今的游戏市场而言,似乎只要是个游戏都要带上这些个词汇,比如育碧旗下的流水线产品,无论是刺客信条还是汤🜏🁌姆克兰西系列,以及新的ip系列,不管是创新还是老酒装新瓶,反正带上这两个特点准就没错了。
    不过在动作元素上面,还是能够明显看见白金工作室传统影子的,比如说‘魔女时间’能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念🕼🎺之一🜗🎢,也是🅌🅍它们一直扔不掉的老本。
    当然这在尼尔里🝼面,应该称呼为2b时间了。
  &n🅄🄁bsp 亮点很足,但☞🀢在楚河的看着白金工作室发来的视频后还是感觉,貌似这款游戏最大的亮点并不是在本身的动作元🚗📤素上面。
    🞼而是在于欣赏游戏中2b💐👂🆃这个角色上。
    “太过出色的外部人设,导致关注的重点偏移了。”楚河心里面给出了一个评🏢🟤价。
   🞱🗺♈ 或许这跟自己看到的仅仅只是一段🔞🁳游戏战斗画面有关,并没有完整的了解到整个游戏的剧情。
   &nb🃉🕽🏂sp但显然这里面也是有不少问题的。
 &nbs🏡🛦p &nb🃉🕽🏂sp不过,出色的外在人设,谁知🕣道这就不是玩家需要的呢?
    想了想,楚🗜🜟河向白金工作室🂼方面发送信息,然后跟神谷英树、田浦贵久等人,进行了一个远程视频。
 🛓🛼⚆  &nb🃉🕽🏂sp有一些关于游戏上🗰🟓的问题,楚河需要跟他们了解一下。
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