多尺典吧>玄幻小说>你日的我走不了路了 > 第14章 .六三二四
    裴谦点点头“行,何🎸🕳老师,🆥👨那我们开始吧。”

    何安🜸🆹面色稍霁“嗯,🎸🕳这才是一个求学者应该有的态度。”

    “今天要讲的内容,实际上是游🃺戏设计理论基础概念的一部🎯分。”

    “这个基础概念,就是‘配合’!”

    “所谓的配合🀧,就是针对🜹不同的游戏群体、选择不同的设计思🕩路和类型,选用不同的宣传方式。”

    “总之,关于游戏的🎸🕳一🆨💆🏤切环节,都要相配。”

    “一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎🆱🆱不得。”

    裴谦“?”

    任何一环出现错位都有可能暴死?

    那我怎么全都爆火了呢?

    意思是我完美避开了所有正确答案呗?

    裴谦的嘴角微微🊕抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。

    何安完全没有察觉“马洋”表🛰☞🀠情上的任何异常,继续说🂨道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”

    “《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推😵🅯🊈广的方式宣传;”

    “《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’😱,用大规模行为🆌🎋🏠艺术的方式宣传;”

    “《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行🈥宣传,同时又很好地达成了筛选玩家🄅、维护游戏环境的作用……”🟔🜴🆛

    何安准备好的教学材料,内容非常丰富。

    在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样🙘🊪的宣传方式☵🃭是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。

    裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。

    伤口撒盐……

    没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都🌙⛉没人理你,但现在俩人面对面🈥,稍微走个神何总都能看出来。⚨📻

    到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?

    裴谦只能是🆉认真听着这些细节,就当是看错题本了。

    几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众🂨、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失🃺败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了💮🕋🈁全方位的鞭尸。

    眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似⛏乎是告一段落😱了,裴谦赶忙抓紧时间提出自己的疑问。