游戏工作室,外挂、以及私服这些游戏外的灰色产物,尤其是游戏工作室因为没有明确意义上的法律约束,很难进行打击只能够依靠游戏运营跟🄙♧策划,进行游戏内容版本的改动来进行遏制或者干脆通过封号等手段控制。
    对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工作室的🜋🀧存在,让他们更加的方便更加省钱了。
    比如原来10块钱🏽🟠的材料,现🍕🇹在1块钱就能够买到了。
    原来10万金币要10块钱,现在10块钱能买100万金币。
    但殊不知,一款游戏中的资源产物🇻🝰都是经过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等🛇都是合理的。
&nbs🖢🔑p   可是在大量的工作室进入游戏中后🇻🝰,各种资源产出过剩,那么想要维持这一现象,那🐹🄲🁞就必须要进行系统回收。
    回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在d🞰🗲🟤nf里面强化一件装备,从强化等级0开始🄤⛇,强化到10级,直接成功的前提下,需要50万金币,100个炉岩碳。
  #128010##nbsp 而在大量的工作室进入到游戏中后,你强化则🌛需要500万金币,1000个炉岩碳。
    更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其👞中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。
    这就导致了一个情况发生,只🍕🇹玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强🄩⛺🟠化装备,或者其他的行径。🙮
  &nbs🔍⛂p 比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉🗶10个的材料,当有大量工作是进入后,只💇能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
    可以说一款没有工作室的游戏🍕🇹🍕🇹,寿命绝对要比有工🐢🁤作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。
   &nb🎊🏘sp工作室,就是游🗡🝆戏的毒瘤!
    同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是🞑📘别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。
    提前知道下一个版本,🛋🚵🗱什么材料会值钱,大量的囤货,然后售⛹卖。🟔🜳
    甚至专门对着版本里💧🔒⛯不值钱的材料,进行策划比如🐢🁤原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
    这🜄⛋些行业里不能明🏽🟠说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏楚河不清楚,但至少在天河网络的游戏中,绝对不会出现这种情况,所有的后续运营方案,还有版本更新,楚河都会要其提供游戏中的实施数据以及计划书。
 #127441##🗹nbsp🁯🉐🆟  如果被发现了,那天河网络的法务部也不是吃素的。
  &nb⚜💋🐏sp “楚总,如果对方用第三方这些,还是很容易检测的,但如果是手动进行打金的,🐆♒我们该怎么办?”策划团队中有人朝着楚河问道。
  &n🙼bsp 实际上关于产出资源这一块,他们已经有过提前的商讨过了。
    那就是游戏中会出现的‘玩家’🐺🄹打金,即不是用第三方的脚本程序,如按键精灵等写出的自动化打金程序,而是全程手动的🅀🃙😑玩家。
   &nbs🏈😈p这是无法制止的一个行为,而且游戏从某种地方来说,的确也需要这🞑📘些玩家为土豪提供额外的资源产出。
    说得直白一点,那就是这些玩家在游戏里面通过打金赚取一些rb小费,而土豪则是收购他们打出的金币,用来强化自己游戏里的人物,这就相当于是一种雇佣的形式而言,这些人都是给土豪打工🌶的。
    只不过这些人产出的资源是有限的,而自动化的工作室产出的资源比他们多太多👞。
    通过脚本程序实现游戏的多开,通过脚本程序实现同时操控,这意味着相同的一个小时,一🁼🗜个纯手工的玩家可以产出10万金币,而脚本工作室,一台电脑则是可以产出100万金币,甚至更多。