多尺典吧>玄幻小说>74249.CΣM金算盘 > 第二十一章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开🔿🆔始进行基础操😪作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的⚁指引,熟悉游戏的操作模式,🗈进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts🎠💜💪游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简🌄单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟📤人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,🁱🉨🉳又🅋🄿要极高的apm,而且还要🀳对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比🚺😘自🀢⚊己强一些的对手,那就是单方面的被🎬虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一🂅点、更有恒心🐎⚚👼和毅力而已🌛⛚。

    否则当初玩《回头是岸♘》的时候,他也不🌃至⚁于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏🁓不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis也会不断强化⚁这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》🁓中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免🕅🇊🖴己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家的👆团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太🌃重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟♆🆌🎈对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞🎜中,🎠💜💪双方的资源差距逐🙌🉀渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出🚸😌⛨这些操♾🎃🎜作的玩家来说,游戏的🕱🍚乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即使做不出来也🈔♦根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些🎜细🚮微操作和资源的精打细🂅算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操🇎🗜🜞作之后🛦,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈🏱🝶的意见。

    电影级的剧情🛍影像、游戏中的大场面、极低⚁的上手难度,都让乔梁对这款游戏有🔿🆔了很不错的第一印象。

    ……

    同样是第一次接触整个控制系统、同样是从最简单的战役开始训🐎⚚👼练,乔梁感觉很有代🇎🗜🜞入感。

    他仔细🚺😘考虑了一下⚈🏜🚼,觉得这可能是因为🁓整个剧情安排较为巧妙。

    在大部分rt🛍s游戏🇕😙的剧情🚮中,往往都是多主角共同驱动剧情。

    比如《幻想之战》中,不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都🐎⚚👼会🄵有独立的剧情。

    在整个游戏的剧情中,玩家需要不断地更换自己的立场,可能前一分钟还在🌛⛚操控a英雄对抗b英雄,下一分钟就已经完全反了过来。