赛区间🃲隔导致的打法风格不同,带来的影响比情📄😐🀣报更加明显👟。
在LPL里已经几乎被攻🐅破🃘😁的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LC💸🖦🔻K依旧是主打中下的思维,上⛊路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“🐅孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮😠忙把上路压崩,🃘😁最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深🄰🁏渊的组合,跟日炎、深🄿🃘😁渊加反甲的组合,并没有本质上的🁽区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团🅗🆪💔战不顺,那坦克🞷😴上单就是个沙包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍😠资源,用来养AD🔁C或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟🕝火炮无尽岚切三件套,输💂出和自保能🚎💐力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打🜝🃇🕨中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单🐅生态变化,越来越多的队伍开🞣🖀始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后🔪,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变🜝🃇🕨成了“🔪如🌚⛏何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中🗓🛌🛁野辅队友配合下能一挑五那种。
AD跟在后😠面混混,甩🚩两个技能,拆🜝🃇🕨个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打法由金鑫开创,不过很快在其他俱乐部发📄😐🀣扬光大。