第二天一大早天气不好,狂风呼啸,温度大👒🈓跌,公园里人比昨天少了许多。
安辰☠雷打不动晨跑🍧🐺,🕮🌾🄫在老地方吃早餐,回家以后没急着登游戏,反而继续研究池阳的比赛。
今天看的,是前无古人后无来者,让游戏策划组连🍋🆣夜为之更改技能的那场比赛。
——去年全球霸主个人赛总决赛。
《起源》个人赛没有推塔设计,🅦🈶地图也比团战图小三分之二,出生时自家基地里🏋装备全部免费。每个玩家同样只被允许携带5个技能,3个普通技能加2个专属技能。
旨在追求纯粹的格斗竞技。
池阳在这场比赛里没有选择带个人专属技能,然而游戏开场他抓住一个机会,打了对🔜🁙手一♛🅥个滞空,之后秒接分.身技能。
五个一模一样的角色自云雾中围绕对手排开。🐫该技能效果是各分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条,5%的血条,以及🅼与原身一样的技能栏,等于玩家同时拥有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道身👆🆧👺影仿佛被6个玩家操控一般,光影流👒🈓动间是默契的技能衔接。对手多次尝试破招,然而都被角度刁钻的近身攻击化解。
直到最后一记短刀斜劈,带🌲🃂🕁着不容违抗的气势🐫利落终结比赛。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经十几年未在国际赛场上有过🅦🈶存在感的华国,让世界知道了一个新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束🜋🀢⚅当天晚上,🕮🌾🄫游戏紧急更新,修改了该分.身技能的效🃴🜂果,俗称削弱。
不少人抗议,但最终也没能动摇策划组🉤,这也成了🍋🆣《起源⛚🚾🙃》头一遭为一个玩家修改技能的特殊案例,足以载入游戏史册。
安辰对那些激👆🆨情澎湃的评论并不在意,而是全心沉浸在🌉☻池阳堪称恐怖的近战微🎱🔴🄸操中。
如果说个人赛里哪种技能发挥空间最大,上限最强🍋🆣,那莫过于近战搏斗类技能。
这类技能普遍都朴实无华,没有绚💇🏯🝨丽🙮🍴特效,却具备足😞够的灵活性和杀伤力。尤其是当近战攻击击中游戏设定的角色要害,打出的暴击伤害非常可观。
但无疑这类技能也是非常难以熟练运用的,所谓上手易精通难就是这个道☎♽理。
池阳的操作显然已经将这类技能运用至极限,敢于🍋🆣在世界级大赛里不带个☎♽人专属技能,不是狂妄自大🎝💃,反而是追求更灵活的连招路数。
安辰一边分析,一边打开文档记录。刷完一遍后,他又会重刷第二遍,🏝🛆直到午休时间到才停下。
下午13点,安辰几乎卡着秒上代练号。
因为提前和顾客沟通过,账号已经给🙮🍴了登录授权,安辰畅通⛴无🃴🜂阻出现在主城中,睁眼便见面前立着一个面积不小的粉色喷泉。