第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在👷🍞红魔殿里站稳了脚跟后,一切都好办了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能轻易放过这种难🆊🍻🍒得的机会。
因此,我们🌈☭并没有直接杀向一层的boss红🗀😣蛇统领,而是选择了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞着手中的青铜斧,率🜁⚴先攻向了🁫一条🝡🌨红蛇侍卫。
紧接着,小雅和依依快速跟上,我和🍴雪婷则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采⛂🗢🝑用了弱🜁⚴点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就👻🎃🎞化为了白光。
这时候,小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变⛱成了14🇰🜑🁚级。
洪荒中,组队经验🂷分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队👷🍞伍平均分配:无论成员🂑的等级和伤害输出高🗀😣低,经验均为平分。
这种⚰分配模式适合于组队成员之间等级相差不大🖉🐴的情况。
伤害输出分配:无论成员的等级🆨💈🏸高低,一律按照对怪物的输出伤害多😭🄣⛃少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗效率,有效防止成员🆊🍻🍒的打酱油行为。🕀🆞🐨
一般⚰来说,在有儒道和巫道的前提⛂🗢🝑下,大🜁⚴多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相🀥⚟💩信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家🉁🄗♐获得经验将会😗🁣逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。
“恭喜!”我们一边继续🂑打怪,一边向小雅表🗀😣示祝贺。
现在我们星月战队的五名成员等级全部来到了🗀😣14级以上⚿。
依依,15级已经多了将近49%的经验。
雪婷,14级73%的经验。
青青,14级65%的经验。
小雅,刚好14级。
我,14级24%的经验。
“这样打怪升级速度好快啊!”小雅一边打怪,一🁫边嚷嚷着。