赛区间隔导致的打法风🐯格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体🚼系🀼,⚖👕🈪放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
L🚤🕖CK依旧是主打中下的思维,上路🇮最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“🞓📫🝰孤儿”线,18分钟⚖👕🈪前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多🔰🄒在20分钟左右🜆的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日🞓📫🝰炎🌵🃘😀、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那♉🆡👆♉🆡👆坦克上单就是个沙包,活到🚼最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来🐯养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保🌩🁯能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打🇮中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将🞇👿🎪资源倾斜向🖕💜上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后🀼,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考🚂虑的问题从“如何发育”变成了🚼“如何不被Gold打爆”🖾😎⛹。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅🔢🂒🎊队友配合下能一🈵🂨挑五那种。
AD跟在后面混混,甩两个技能,拆个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打🁬法由金鑫开创,不过很快🔰🄒在其他俱🚼乐部发扬光大。