根据最终的法术难度,一个传奇法术的研究,除了要投入相应的研究材料,更也🀲🀪要投入相应的职业积累!
所以……
“73的最终难度,我需要投📹☉入🙩🍅🅨的研究材料……”🏀🖿😛
一系列的统计估算,又有巨龙天生🄰🁍🄣的估价技能。📵📵
“至少需要投入65万金币!不过这其中的🏎😺绝大多数,合成之所已经为我准备齐全了,其他的一些,以我手中的渠道,要收集完全,也是没什么难度!”
“🍩倒是,职业积累这方面……竟要超过我现在升级所需的一半!”(260⛄🗵00经验,大致对照,以后不再列)
这一估算完成,艾萨克的目光📹☉也是不由地🝔皱了起来🏀🖿😛。
魔法材料倒还好说。
65万🎈🏇😁金币,这对寻常人来说,自然是难🝔以想象的庞大数字,不过,不说他的庞大产业,时时刻刻都有大量金币🄎入库,单是刚刚得到的赞助,要拿出这一必须的投入,也是可以轻易就完成的!
真正让他皱眉的,还是所需投入的“🇦职业积累”!
超过升级所需的一半……☌♨这哪怕是他现在的提升速度,至少也要再有半年时⛄🗵间,才可能完成这一积累!
“除非,修正它的最终难度!”
“如果以承受⚒🐸🄪反冲伤害,来削📹☉弱20个难度等级的话…🐿…”
心中迅速的估算,很快,两🙾🐃☵个数据🄰🁍🄣在他心中形成了。
“53🎈🏇😁的最终难🔗度,应是只🙾🐃☵需47万左右的金币投入,相应,职业积累的投入,也将减少超过四分之一!”
最终难度的减少,不是意味着法术的🇦削弱,🏎😺而是通过一些技巧,是从其他方面来完成……可以用“承受”来表达!
就如承受“反冲伤害”!
就如以“助手”法术位🞐📓的原始魔法能量来承受!
亦或是“延长施法时间”来承受!
再或是投入“职业积累”来承受!
这以种种🝌技巧,直接进行“承受”🄰🁍🄣的部分,自是不在研究的范围🅎🅚之内!
所以,就只有经过修正之后的“最终难度”部分,需要投入“材料”🜧和“职业积累”,来进行研究!
不过,承受反冲伤🜒🁦害,固然是可以🄰🁍🄣减少相当的投入,但🐿……
艾萨克沉思片刻,还是缓缓地摇头了。
“至少在我诞生🔗神性之前,这一成长性的法术,都是有着强大的效用的!”⛄🗵