短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游🌄☋♡戏的第一个结局。
显然这游戏是🔬🃱鼓励多周目的,第一个🗔结局跑完之后就再度回到了最初🆨的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前🃔🗠🝄n个周目)的结局,获得一些初始资金🖁🏧。
游戏中有一些特殊的🕔游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正🜭🅔确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金😊⛕🚐链断裂而失败。
但二周目有了积🁟累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,⚓成功率就会👏🇴🜮提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是🗔陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他🃑🗃🙀的惯性思维,让所有的🞢游戏常识都碎成了🝘渣渣。
游戏的名称是《🁟游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时候,并没有🇽🝿🐷太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本🈕♯连开门、使用道🕌具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择🕔一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现💈🏸🞻的🕌☻场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉🎳自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本🆅来乔梁以为,旁🛼⚉🏡白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,🆍🎎🏻而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语🀧⚲气说出某个建议💳🕸。
比如,在选择氪🁟金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白🕔大概是专业🇽🝿🐷做t的,嘲讽能力简直爆表!🆢👍
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的🔬🃱选,最后打出一个失败结局,还💈🏸🞻是会被它嘲讽🃑🗃🙀!
总之,这个旁白🁟存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心⚅🎾,毒舌属性ax,欠打属性ax。
有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕🎅🎪里把这个贱贱的旁白给揪出来⚅🎾打一顿。
乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意🚫🖑义到底是🎅🎪什么?