所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说🎲🕄,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑🕐克牌,将大小王🆐🎰排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、🟃🚜置于桌面之上。
接着,由👪🛷对战双⚌🐃方(或多方)中的一方♩开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌👺收入手中,并获得再翻🜞两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同♉🆢👋,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都🔊⚥被翻完,手中卡牌较多的一🁉方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则🇩下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩🀡法🔊⚥是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,🏞🛊而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大🁉小王),并规🎲🕄定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方💕👰互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气🌆和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌🞑📙点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱🕐”的变化五🖘💵🖋花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经🌗⚶衰弱”游戏的准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以🏞🛊进入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以🐹,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所📑得带下船去。
当然了。那点钱能🕐不能解决他们在外面的问题,就是后话了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。
这场游戏的配对方式是抽签。
说是“抽签”,其实游戏者们也不用去♩“抽”什🇩么,他们只要轮流去摇一个装着号码球的滚筒就行;该滚筒中的64个号码球,分别对应了1🕿🏗🚐-64号座位,而座位就决定了对决的配对。
对于这个设置,封不觉🌆也能理解,换成是他,应该也会这么安排……