紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周🗠🜾暮🎫🔅岩会简单介绍一下他们正在研🅩🉐发的这款fps游戏!
这也是辛助理确定🄤的行程中相当关🅍🅓🆆键的一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不🐋♿🎊是明摆着的事情吗?🌴
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游🜗戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室🈮🁮学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经🟌验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在🐊♯研发的这款fp🈧s游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”
“fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都🆧乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧🝪🍿🍲,甚至日复一日地练习形成肌肉记🍦忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节🏡上的体验将直接🚍💇🏭决定他们是否要选择这款游戏!”
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地🛃🙫复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所🔦有的fps游戏来说☡🀿🂢,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都🟌对国外的特种兵部队做到了绝对的♒🇸🝓还原!我们甚至🌴请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以🈔♦免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!🖇”📪
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和🗠🜾《海上堡垒》完全背📔道🟌而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体🙵🎲🔾验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事🕩🌒专家把关!
两款游戏都做了道🄤具收费,但人家《弹痕》有🁌🄛♺orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在🅅🄉《反恐🚧计划》的老玩🞊💞家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,📔并不算是网游。现在很多公司制作fp🎍🏸🞴s游戏,都是想做一💡📝款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个《反恐计🞊💞划》的玩家同时看到了《🜗弹痕》和《海上堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
那我们这两款游戏撞车,😫🄕《海上堡垒》岂不是🁌🄛♺死🚍💇🏭路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,越觉得《海上堡垒》☷要凉!