多尺典吧>玄幻小说>ZZTT52 > 一十四章 、漫漫仙路
    第29章星痕诀是圣级心法?

    万事开头难!

    在红魔殿♁🅙🇀里站稳了脚跟后,一切都好办了很多!

    红蛇侍卫的经验丰🔼厚,加上爆装备的几率也很高,自然是不能🙙🊶🔸轻易放过这种难得的机会。

    因此,我们并没有直接杀向一层的b🈺🃘😈oss🍾🍰红蛇🊯📱统领,而是选择了继续清理小怪。

    “🆽开杀!”青青挥舞🂡🐗着手中的青铜斧,率先攻向了🕈一条红蛇侍卫。

    紧接着,小雅和依依快速跟上,我和雪婷则在后面🕈保持适当的距离。

    在我们五人的联合攻势下,加上采用了⛰弱点攻击,暴击和致命🙙🊶🔸一击几乎接连不断,🗯🟆🚺红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白光。

    这时候,小雅身上忽然一道金🛏🛝光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了14级。

    洪荒中🄚,组队经验分配的模式有两种,⛰一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出分配。默认的经验分配🙾模式是队伍平均分配。

    队伍平🄚均分配:无论成员的等级和伤害输出高低,经验均为平分。

    这种分配模式适🐁合于组队成🁪🈥员之间等级相差不大的情况。

    伤害输出分配:无论成员的🁪🈥等级高低,⛰一律按照对怪物的输出伤害多少来分配经验。⛸🟌

    这种分配模式有🐁点多劳多得的意味,可以促进🂞🏾队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。

    一般来说,🐤在有儒道和巫道的🛏🛝前提下,大多会选择队伍平均分配模式。

    原🆽因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复🗯🟆🚺的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯🚱🗇🙜干。

    当然了,队伍平均分配模式也有一个🈺🃘😈前⛰提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。

    “🆽恭🆵喜!”我们一边继续打怪,一边向小雅表示祝贺。

    现在🆵我们星月战队的五名成员等级📦🝉全部来到了🂞🏾14级以上。

    依依,15级已经多了将近49%的经验。

    雪婷,14级73%的经验。

    青青,14级65%的经验。

    小雅,刚好14级。

    我,14级24%的经验。

    “这样打怪升级速度🂡🐗好快啊!”小雅一边打怪,一边🎏🐆嚷嚷着。