按照开发dlc的潜规则,游戏🍢的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上📆😪🄉出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法🀝♚开发的dlc,玩家们肯定会无🚃🐩脑买入啊!👔🈣⛱
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样🕅🗢等收入降下来以后,他就可以顺理💃成章地把《回头⛄是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,🂣得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本🌷🃰体,而dlc的难度比本体更高。🁚🆙🏺
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍🗣不得💃原价买本体,销量不就降下来了🌜⛢🜂吗?
而巧合的是,《永🀝♚堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者🍰。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊🏈,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故👔🈣⛱意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我🕶🎃🎖这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何🀸🁧让dlc比本体更难。♌🕰
纯粹的数值难度已经加无可🕞加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫♄了👂。
这意🎘👖味着《回头是岸🄌》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面🎒也有一些细枝末节的内容,可以利⚘用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会♴🌨🁥,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角🄌“武神”这个身份,🀜♍但实际上单纯只是为了提升难🌷🃰度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的🕙构想,轻咳两声说道:“你们🐓⛅原本的构思,没有什么大错。但问题在于🞱🗻,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上🃇小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!⛩🝇🉄”
这一番话让《永堕🀝♚轮回》的作者于飞都有点不♄好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊🌷🃰,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回🜋🀦⚨头是岸》相关剧情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,👔🈣⛱不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。🁚🆙🏺
但裴总🂣的这番表态,让☱🗀他感受到了一种强烈的受👂尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”