“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游🗇🙠戏比《使命与抉择》的体量更大,而且开发进度要缩短。”
“这次是真正的3a大作,游戏和电影的完🅣成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”
众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。
半🖗💲年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!
能参与这样的大项目,对所有👢💠人来说💒👓都是非常🆃🌸🃵令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。
裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,🐹🄰以于飞的原著作为故事的雏形。”
“🖗💲不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”
于飞羞愧地低下了头。
虽然道理🄫🀜♐是这么个🚩🖇道理,怎么听起😃⚙来味道有点不对劲呢!
什么叫“有充分的发挥空间”?
按理说,买改编版权,应该是因🏿☓⚤为这部的人气很高、剧情完成度很🐹🄰高、世界观构架很优秀啊!
肯定是成熟的作品才有被改编的必要。
剧情完成度不高、世界观架构👢💠不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。
裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定⚽🖶不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于《美好明天》一样的⛊题材。”
“但是……又不要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要🖡做成《美好明天2》。”
裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。
还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。🃇🕮
但是又不能跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成⛘功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持🝪🍻🍑,给路人们一种误导。
听到这话,黄思博和朱小策明显🏿☓⚤都稍稍有点🅣失落。
裴总很少数🁙2,但也还是数📱🞭🗔过的,比如《鬼将2》和《弹痕2》之类的。
《美好明天》和《使命与抉择》这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟《美好明天》扯上关系,形成一个《美好明天》🄧⛨宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传……
但很可惜,这种期待全都落空了。
但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟《美好明⚽🖶天》扯上关系,那就肯定🗇🙠有自己的考虑。
还是往下听吧。
裴谦继续说🁙道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来🖡宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”