一般来说,跳过迟缓负面状态效果保护机制,都是会先将已经陷入到迟缓负面状态效果的玩家血量值削减掉百分之二十左右的位置,这个阶段对手已经是出现迟缓负面状态效果维持时间削减但是还没有过于的明显,可以继续让对手陷入迟缓负面状态效果当🛥🞝中,方便后续的天赋技能连续攻击。
接下来再将对手打进第二轮迟缓负面状态效果保护机制当中,这样第二轮迟缓负面状态效果保护机制就会覆盖第一轮迟缓负面状态效果保护😃机制,也就是直接按照第二轮的迟缓负面状态效果保护机制来计算,跳过了一次迟缓负面状态效果保护机制,完完是可以打出两轮额的伤害。
但是‘凉夜’在将‘jgker’禁锢控制以后,却没有等到将对方的血量值打进第一轮迟缓负面状态效果保护机制就直接开始了攻击。这也就是意味着‘凉夜’必须打出更高的攻击伤害才能够将迟缓负☯🂷📙面状态效果保护机制跳过。
‘凉夜’从零攻击伤害开始打,至少需要一次性的将对手的血量值削减🜞🃔掉百分之四十,甚至还要更高。
在比赛服当中,‘凉夜’是肯定不会选择如此冒险的战🖧术,因为比赛服本身就是对攻击伤害进行比例性的⚑削弱。而这正式服攻🆑🎳🕇击伤害本身没有削弱,‘凉夜’的天赋技能是能够轻松的做到这一点,所以这样做是因为现在‘凉夜’身上的行之力能量值凝聚到了无法想象的地步,如果不趁着这样大好机会尽快消耗掉的话,那么后续积累的行之力能量值就会完的浪费。
‘🕝凉夜’需要利用自己现在已经过剩的行之力能量值尽快打出更高的伤害,来强行压制住强势的‘jgker’。这样就能够给他自己创造出绝对不可逆的有事,另外也是能够借此来将稳健的‘jgker’逼入到不可逆的绝境,这样对方肯定就会施展出底牌的天赋技能,这样对于‘凉夜’他们来讲的话就能够收集到更有价值的信息了,以后万一哪天再次在赛场上遭遇到的话,可就能够研究出更好的针对性战术策🕽🏃略。
这一轮天赋技能施展完以后,‘jgker’的血量值已经🁱削减了🁶百分之六十,继续陷入到迟缓负面状态效果当中。
这样的攻击伤害也是让得所有人一惊,这就是‘凉夜’力以🁱赴的所能够打出的极限伤害,直接就是削减了百分之🐕⛖六十的血量值,这完就是唯有恐怖二字能形容。
‘凉夜’的“圣尊”🝀类延伸出来的天赋技能,可以说🄏是再展神威♢🎅!
‘凉夜’此刻已经是准备后续的天赋技能,百分之四十的血量值,对于‘凉夜’来说一轮天赋技能击败还是有点不确🎒定。就算‘凉夜’的行之力🂻📾能量值已经充足,但是法力值已经不够了,跳过迟缓负面状态效果保护机制意味着需要施展更强的天赋技能,同样的攻击伤害需要浪费更多的法力值。
前面“圣尊”的天赋技能已经是消耗🜀⚯🔺了‘凉夜’不少的法力值,而且在此之前可还被‘jgker’成功的消耗掉了一些法力值,所以‘凉夜’现在已经是不打算再实施跳过迟缓负面状态效果保护机制战术策略来对付‘jgker’。