虽说♴🌤🁀是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并🀿成功上架。
如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审核,系统那边可能会判定裴谦违😉⛊😪规。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹🇪🜳,基本🎀🎀的功能得做完整。🀵🁅
把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。🀵🁅
然后这游戏的大框架就有了,玩家🎀🎀们进入游🟤🟊戏之后,就🅶可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆🗚加上了电台功能,玩家开车之余可以打🀵🁅开电台,随机听点💜音乐。
都是一🏝🛈些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这🛠🝳点钱就买🆎🎝到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就🔫🃡只买得起一个基础模板,就只有一辆车☊的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起🃣🙦🌦啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!
但光是这样♤不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出一点改动,保证游戏🇪🜳能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想了想♤,直接把沙漠赛道的场🎀🎀景无📘限拉长。
拉到全部游戏时长个小时!
没错,玩家需要在这条路上开个小时,才能开到终点,而且🐳这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。