说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一🗮🟂🚗条里面有更加明确的信息:‘玩家们在🁺🔫因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的🙫🍗时候,可以尝试一下’
有了🚫🖗这句话,说明天启世界开发团🐹🄯队🏱🝻已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点🙾🏾登录游戏,一个小时🏱🝻不到就死了,然后怎🌍♛么办?睡觉还是等着?
睡觉的话👳,那么就少了四个小时的游戏时间🎅🎫📾。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷🆉🍰迷糊糊🌍♛的,这个体验应该🉂🄝⚈很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直👇开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最🚼😯后,我还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取🐹🄯消掉好了呢?弄这么一个死亡惩👇罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏🕑,多麻烦啊!
老宋🚫🖗我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方🃬意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在🙾🏾,⛑其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很🆒简单🙾🏾,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避🝉🉐免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个🛅小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还🍖可以增加不同的玩法和🙫🍗战术。
客观因素👳呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果🖜📟🜇!
比如很早期的电脑单机游戏,它👽🎕🐻哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游♖🈕戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,😧🃵🜇告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如🚼😯最近很火热⛑的像素风🟁🚊游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面📬🝾永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能🛅的一种妥协罢了🖜📟🜇!
而我认为天启世界⛑的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是🚃新兴技术和安全性🖜📟🜇平衡之下的一种妥协!
因🜑为,每一次我在天启世界中死亡之后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!
年轻人或许会感觉⛑这📬🝾样子很刺激,头几次我也是这么想的。
但多经历了几次之后📬🝾,最初的刺激过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。
高真实度带来的高代入感,必然会带来现实与游戏的边界🌍♛模糊🔞🁮!🝉🉐