飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电🏌影。
相较⛒🙲🎗而言,游戏是一种代🕱🍗入感更强的艺术形式!
电🙐影中的一些苦难🂂并不会引🕙发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。
当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受🙏苦游戏并没有引发游戏的🛐🛡反感,反而让玩家很爽。
这是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们🃁🔹喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后变强的自己,归根到底,还是为了获🝎得克🁛服困难的那种成就感。
也就是说,这种游戏的玩家根本不是抖,恰恰🅕🆗相🜺反,他们都是抖s。
这世界👀上几乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家⛬才能获得乐趣。
而裴谦已经决定了,这次的游戏♜绝对不给玩家任何的🚪正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!🈷🂿
不是说“跪在真实”吗?
这次就做😒🀰😒🀰一款真实到极点的游戏,一定能够做到没朋友!
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游🃌🖗戏的故事梗概,防止胡显斌曲解自己的意图🟃🚚📽,一定得把玩家们给安排得明明白白的!
当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败就是👲🌳一个很深刻的教训。
那时候👀裴谦也认为《游戏制作🌵🃘人》的旁白是在辱骂玩家,结果玩家们🛐🛡根本不生气,旁白反而变成了一个大大的加分项。
再🙐加⛒🙲🎗上乔老湿的过度解读,事情才变得一发不可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想好了对🅆策🎮,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在一个水坑跌倒两次!
总之,裴谦吸🝘取了《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中的经验教训,决☘定毕其功于一役!
……
腾达游戏部门的会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫到会客🕙室,♜要跟他讲一下这款新游戏的设计思路。
这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅🅆达、包旭这些老🍯员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对🙏《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什🈷🂿么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。