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此刻。
两位解说还在官方提供的特殊解说席房🆋🎂🎔间🚓互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败🔹🅦🈴方给出来的图池。
绯魂战⚑🐬🂼队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地🂣图。
这种地图,一看就知是那种职🟡🞰业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出🟡🞰来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是🙎信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷🄐☙⛚雾和夜雨特效。
影响的⚑🐬🂼可🚌💂🏄能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音🆨💁里忍不住说道📋🙔:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在🌼这样的压缩下放弃回📾☴防进行保装🎀备的行为。
争嵘战队曾经的🏤🜃⛃主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种⚼🖳⚼🖳尿性的打法,没有任何的发展性。
“这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然😇⚽🖼是对隔壁的打法嗤之以鼻的。
“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的⛘🚬🖞话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想🝏练练别的国📋🙔家图池。”
“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。
“月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也🝏不是说没打过这些图。
冰封之原,是一张在冰面上战斗的🙼🏮地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重🖒💁🎹新适应。
在指挥上,有时候🞕🔀常规图认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。
这种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的😳地图,江洵优先移出自己的图池。
水晶圣痕这张图...