任天堂那边浑🎽然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了,他们还沉🙗浸在n64畅销的美梦之中。
在n64发布一个月之后,n64的总预定量他已经突破了500万台,这几乎相当于s一年的销量了🗬🞱。🚤🕘
如此酣畅淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人又变得极为自信了起来,暴君👎🇫🛝之名给重新回到了🗬🞱这个世👆界上。
本来在s超越🎽了任天堂之后,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉默了不少,甚至对待第三方的态度也好了很多,甚至在不少的政策方面都出现了改进。
显☋然山内溥是想🚤🕚要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方的信心,不过在n64一个月预定500万⛾☜⛷台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内溥就重新回来了。
在5月3号的时候,5月份任天堂突然🛨迎来了十几位第三方游戏厂商代表的联袂拜访。
十几个第三方厂家代表一同出现,这可是之前从来没有出现过的事情,显然这十几个厂家是打算联🔍⚻合在一起向任天堂施⛾☜⛷压🄢⚵🕴来着。
听☋到这个消息,山内溥一开始连见都不打算见他们,在宫本茂🂱💥和岩田聪两🐺🄷个人同时苦苦劝说之下,他才见了这些第三方厂家的代表。
而见了面之后,这些第三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种🗷☭🂩彩虹屁🄊🟅🚬拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。
那☋就是希望n64未来的改进版本,能够使用光😍⛮🝲盘驱动,而不是卡带。
说☋句老实话,这些第三方厂家被卡带已经折磨的飘飘欲仙了。
首先卡带因🚞为容量小,导致编程困难,游戏内容不可能太多的缺点就不多说了,关键是现在卡带面临🝐着另一个极严重的问题,那就是成本太高。
一张光☃盘的成本很低,零售价不过200日元一张而已。但是一张游戏卡带的成本就高多了。
本来fc时代的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一👏张……反正任天堂的刻录费是这么🔍⚻说的。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了n64时代,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡🙬带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后卡带的所有🚸刻录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏卡带的平均售🜺价是5000日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡带成本费用,第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成,所以大家勉强还能接受。
可是当游戏卡带的刻录成本提高到💼🗍🚚3000日元之后,如果依然按照5000日元的价格来出售的话,那属于第三方厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。🄊🟅🚬
有人说那那可以靠提高游戏售价🃍🖠🔅来保持🛨利润呀!
可问⚃题是,自从s推出🏬🝈之后,之前5000日元一份的游戏,售价跌到了4500日元一份左右,这也是让所👆有玩家好评连连的原因。
可如果n64的游戏卡带价格不降反升,那对于玩🚛家的打击无疑是极为巨大的,玩家会用实际行动告诉你他们的选择。
所以这☃些第三方厂家们就提出了希望能够将媒介从🚛卡带换成光碟的要求,这样刻💮录的成本就降下来了,那他们的利润也就可以保住了。
平心而论,这🎽些第三方厂家的要求💼🗍🚚是合理的,因为光碟无论是从容量还是成本上都彻底碾压🄆了卡带,唯一布鲁卡耐的大约就只有读取速度了。不过这也就是游戏读碟的时候会有些缓慢,等到游戏真的开始运行之后,速度也慢不到哪里去。
“大家的想法我都知道了,我会考虑的,大家请回吧!”⚳🕟听完了这十几个第三😱🅏方厂家代表的要求之后,山内溥面无表♜情的说道。