7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。📭🞈
从刚开始的鄙夷🍌🆩、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏📏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场🚍💅🏡、没钱的捧个人场”💪🔨🃌。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪💪🔨🃌的,最大的问题就是不公平与强行制造🜮仇恨。
这两点,也是类似的氪金国🝅战游戏一直风评极差的原因👲。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值🏶🞡🕰🏶🞡🕰获得,越有钱的人就越强。
游🕜戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充💪🔨🃌值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就🆃🌻可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这🍰种不公平,本身就很容🝅易引发玩家的🏶🞡🕰负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了🏶🞡🕰刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福🇹利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个🍰土豪都想🆃🌻当国王,那就只🜹🕴能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我🆃🌻充三万,你充五万,我充🗓十万……
在这种攀比的心态下,形成一🜹🕴种内卷机制,两个土豪都被游戏商给🎈🏇玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了🙾🐃很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种🜹🕴游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在🍌🆩游戏中构建🝅了一个足够完整、丰富、变化多🐺样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样🜶🆭💯是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种😡🂺📷氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系🗎更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在于,《幻想世🝅界》中一名玩家的存在感,取决于🔜🁡他的在线时间、对游戏机制的了解🞱🗿♰程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。