第二天一大早天气不好,狂🐳风🛹呼啸,温度大跌,公园里🁤🇳人比昨天少了许多。
安辰雷打不动晨跑,在老🍋🆡地方吃早餐,回家以后没急着登游戏,👘反而继续研究池阳的比赛。
今天看的,是前无古人后无来者,让游戏策🐬🐬🐬划组连夜为之更改技能的那场比赛。
——去年全球霸主个人赛总决赛。
《起源》个人赛没有推🅰塔设计,地图也比团战图小三分之二,出生时自家基地里装备全部免费。每个玩家同样只被允许携带5个技能,3个普通技能加2个专属技能。
旨在追求纯粹的格斗竞技。
池阳在这场比赛🕠里没有选择带个人专属技能,然而游戏开场他抓住一个机会,打了对手一个滞空,之后秒接分.身技能。
五个一模一样的角色自云雾中围绕对手排开。该♑🇫🛣技能效果是各分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等于玩家同时拥有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道身影仿佛被6个玩家🍋🆡操控一般,光影流动间是默契的技能衔接。对手多次尝试破招,🍶然而都被角度刁钻的近身攻击化解。
直到最后🄭🀶🁎一记短刀斜劈,带着不容违抗的气势利落终结比赛。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经十几年未在国际赛场上有过存在感的华国,让世界知道了一个🎥📉新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束当天晚上,游戏紧🐳急更新,修改了该分.身技能的效果,俗称削弱。
不少人抗🄭🀶🁎议,但最终也没能动摇策划组,这也成了🄃《起源》头一遭为一个玩家修改技能的特🁢殊案例,足以载入游戏史册。
安辰对那些激情澎湃的评论并不在意,而是全心沉浸在池🎿阳堪称恐怖的近战微操中。
如果说个人赛里🕠哪种技能发挥空间最大,上限最强,那莫🎿过于近战搏斗类技能。
这类🜃技能普遍都朴实无华,没有绚丽特🀷效,却具备足够的灵活性和杀伤力。尤其是当近战攻击击中游戏设定的角色要害,打出的暴击伤害非常可观。
但无疑这类技能也是非常难以熟练运用的,所谓上手易精通难就是这🆔🏏个🖻🗶☞道理。
池阳的操作显然已经将这类技能运用至极限,敢于在世界级大赛里不带个人专属技能,不是狂妄自大,反而是追🚃🐭🃃求更灵活的连招路🎘👛🉢数。
安☓⚦📦辰一边分析,一边打开文档记录。刷完一遍后,他又会重刷第二遍,直到午休时间到😗🁝才停下。
下午13点,安辰几乎卡着秒上代练号。
因为提前和顾客沟通过,账号已经给了登录授权,安辰畅通无阻出现在主城中,睁眼便见🍶面前立着一个面积不小的粉色喷泉。