说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,🍺这一条里面有更加明📽确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝🚔📅试一下’
有了🚗📣🜮这句话,说明天启世界开🖄🐄☸发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬🛢🞇如,晚上九点登录游戏,一个小时不🝉到就死了,然后怎么办👧?睡觉还是等着?
睡觉的🎱🔵🅀话🗜,那么就少了四个小🖄🐄☸时的游戏时间。
而等着🎱🔵🅀的🗜话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难🛧🞭以理解的事情吧?
到了最后,我🈒♜还要说一说这个死亡惩罚🝉的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这🜩🄶🁿么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是🖔💘以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分🖄🐄☸为主观因素和客观因素。
主观🚗📣🜮因素很简单,就是开🅩发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为🚗📣🜮这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复⚦活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩🈱🂅🌙法和战术。
客观因素呢😛,我认为很可能是这♼🍰样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,🖄🐄☸很多游戏的设计,某种程度上都👧是当初各种妥协之后⚈的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是🝉查看属性这样子的简单操作,都有🗣🝠🌢一个复杂的组合⚦键。
为什么?因为早🙍🉇期电脑游戏很容♼🍰易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚🞝🕊盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,🛂🙣🌏当初的玩家不喜欢玩精细画面的游☌♣戏吗🗣🝠🌢?
当然不是,游戏画面永远都是越真实🝚🜣越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认🎱🔵🅀为天启🈒♜世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥🎺🖊协!
因为,每一次我在天启世界中死亡之🝚🜣后,我都会从床上惊醒过来,后背啊,📽全是一片汗!⚦
年轻人或许会感觉🗣🝜这样子很刺激,头几次我🞕🔀也是这么想的。
但多🚗📣🜮经历了几次之后,最初的🖄🐄☸刺激过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐惧。
高真实度带来的高代入感,必然会带来现实与游戏的边界🖯模糊!