十月四号,虽然还在国家的法定假期之⚠💳中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职🃪🚢开始进行工作了。
新的项目暂时定名为江湖。
所有🖈🐨前端程序开发🐁☥的人需要上手🜽🇦🚷了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎起源。
新项目里☃☙⛘招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。
经过一🞔📹☎小段时间🆭💶🖗的🐁☥优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。
起源引擎现在就如同是🜔🁵一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。
而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚🁏🄯至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)
当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。
开发的周期以一年为期限,游戏🜽🇦🚷的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完🎤📃😊全是。
开放性的地图,🆭💶🖗以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。
地图并不用太大,现如今市场🙴上打着开⚠💳放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?
或许初看之下,会让🔪🃟人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地🅵图的每一处都是那样的精致么?
制作🖈🐨组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有🍞重复性么?
至少目🞔📹☎前为止市面上的游戏,楚🜽🇦🚷河没有⚠💳见到那样完美的作品。
地图是不是有一个城市那样大,这🔵🅂🃯并不重要,真正重要的是如何😕🁏让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。
当🎦📖然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。
主要的人物设计,美术方⛳🞜面黄燕跟李🃗🗿珍是与陆州对接的。
毕🎦📖竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。
其余的大部分的美术资源,以🙴及建模等等,都🚔是🕰🍐成交给了外包团队。
实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专🉃业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。
初步的工作全部安排好了⛳🞜之后,整个项目就已🚔经开始了运转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游🀷🁗戏的名字楚河也🇷🝊已经定名好了《江湖》🙷。
这🎦📖是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。
也可以坏事做尽,称🔪🃟霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江🚲🗘湖,潇洒自在,做一个逍🔘遥大侠。
甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家🜡🃬饭店,成为🀷🁗一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为🜱🅸官。