多尺典吧>玄幻小说>黑暗游戏之成神之路 > 第3章-.人心入味
    “对了,苏领队,其他俱🁀🂰乐部对你们搬来京州🄮🀾🂛这个事情,怎么看?”

    苏领队面带微笑“还在观望中呗。”

    “其实这些俱乐部都在关注着我们⛊😪的动向🞖🔅♸,都在👘盼着跟我们打训练赛呢。”

    “他们是要看看,我们买🁀🂰人、改训练方式之后效果到底如何,发现有效果之后🄭🀵,才会跟进。”

    “这样也好,我们可以趁着这段时间抓紧时间训练,跟他们拉开差距!让他们观望去吧🍒,下次🊔🐁☠训练赛,我们跟他们的差距会大到让他们震惊的地步!”

    ……

    ……

    8月28日,周日。

    汉东大学附近的咖🅰🊉🎝啡🟥🟓馆中,邱鸿的最后一节课。

    “马总,💋🐖⛡关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,呃……还有最后一条。”

    邱🂯💗鸿顿了顿,似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但想了想似乎也没有什么更合适的说法。

    “这最后一条,不一定对,但确🀲实⛊😪是我🔶最后能讲的东西了。”

    裴谦点点头“请说。”

    邱鸿沉默片刻,说道“坚持梦想。”

    裴谦愣了一下“这是……失败经验?”

    邱鸿点点头,声音有点惆怅“是的。”

    “马总有没有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游⚴🕣🋛戏中担任数值策划。🏑🙖🊔”

    “马总不觉得奇怪🅰🊉🎝吗?为什么我可以在🔶刚入行的时候,就担心一个大型端游的主数值?”

    裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

    因为腾达向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔新人,所以裴谦刚开🊔🐁☠始完全没🛣🞍💵觉得邱鸿这个履历有什么问题。

    但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想📲🞰🗱了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就🛣🞍💵担任数值策划,确实🄙♥🊢不科学。

    在国产氪金游戏中,🟥🟓数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中🜄⛍最重要的部分战斗系统、💻🗁😧氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。

    数值🖤🔩策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚至很多主策划或制作人,本身🂚🏙就是从数值策划提拔上来的。

    而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之后才能被提拔为一🇊🖷🗌款😮游戏的主数值。

    在大公司、大项目中,这种情况🀲会更加明显。