虽然大神的战斗流程看起来就是这么简单,先打远程,走位拉怪,接高dps输出,让12产生了我上我也行的错觉,兴致满满的想要在新开的这场战斗中大杀🗈🙦🌤四方。
正所谓眼高手低,🀱🀡刚开始还好,但想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出去就失去平衡开☆始抖动,因为失衡损失了大量速度,🅜🙀被对面轻松躲开。
这还不是最气的,🀱🀡生😁化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿态和撞在盾牌巨大的冲击力教育12什么才是真正的投掷。
还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留下了一道极深的伤痕,🇮若是正面直击的话说不定要被穿透了。
12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端🌄☋♚落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的帅气了,结果来了个自相🝁矛盾的典故解说。
“还好,😓🁀还好,🛐🛣🞉看来还是我的♖🈜⚴盾比较厉害。”
12收起内心杂七杂八的心思,长刀🎥📋一振,开始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模仿起大神的走位拉怪来。
这一试💇🏮,还真被12😁研究出了一些精髓,对使徒的驾驶研究📨🝕更上一层楼。
“我前面还纳闷,以使徒的🍪材料技术还有反应炉,就是造个二三十米也不稀奇,那样的🙛话岂不是能更轻松的对抗一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,这🀱🀡小而灵活的好处了,🇿🞘🔝野狗和饿狼这种高机动单位原来才是最让前线头疼的。”
只见使💇🏮徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一☾个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利用巨大身躯阻挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战🇨🛉甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十只怪兽就像根本没有数量优势一样,使徒同一时间只需面临二到三单位的攻击。
12驾驶的使徒战甲不断重复着格挡,挥刀,闪避,走位的一🔉⚞💣套流程,并不时再🗓腹部超光炮冷却完毕之后来上一发。
打着打着12号是越打越顺手,连🍞🅴两门自动肩炮都被他研发出了不一🎬🔇⚌样的功能。
自动🕚肩炮打饿狼级这样高机动单位的时候,其实是远一点才准,这是因为角速度优势,只要不高的瞄准速度就可以锁定高速🚩单位。
但近战的时候就不行了,饿狼级会看炮口的,它们躲的比炮台瞄准速度快就能让肩炮失效。🜈
12号面对这🀚一点,想到既然近战肩炮打不中人,那干脆就调低点功率作为限制对方移动的方式好了,熟悉使用之后发现确实有奇效。
被炮口锁定限制了走😁位的敌人纷纷被等候在躲避轨迹上的长📨🝕刀枭下首级。
“怪不得大神近战的时候肩炮打不中还一直开炮,原来是这个原因,受教了。”🗓
照这个势头发展下去😁,12号这次莫非要取得优秀成绩了?
“来了,对面二阶段了!”
随着使徒的无情收割,三个生化兽小队很快就减员了整整一队;然后🎬🔇⚌对面剩下两🗓个小队就暴走了,开始了自杀性攻击。
这个阶段的敌人就仿佛开了嗜血狂暴,各项属性暴涨⛩🝄🈥,而且攻击方式也会变的悍不畏死,就是死也要想办法用尸体来限制使徒。
上一次的战斗使徒战甲凄惨之下场,就是因为敌方小队的二阶段狂暴。
面对🕚生化兽猛然上涨的战斗🍪力,使徒战甲也🉆不甘示弱,开启了极限模式严阵以待。