多尺典吧>玄幻小说>墨太太又在撒娇 > 第12章-.水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实🞋💤性,🟃🚞但不得不承认,这番话对他🞐而言很有启发。

    而且,🉤🉎也确实给他提供了一种设计游戏的思路🏶。🏷🞰🗶

    完🊗🐠全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个🞐设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下🀚☻来,生怕搞丢了。

    而后,他开始对照着🔺🅫🉝这些内容,🛝开始思考自己的新游戏到🍄底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋🎍🏱🝵上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去⚸🖍做。

    可以🗵肯定🝚🋪🜈的一点,裴总一定会🎒🐣🁭对《回头是岸》的做法进行大改。

    而这🗵种大改并不是推翻和倒退,而是螺⛧🜵🆣旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关🗸☵系,几🍷乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一🔺🅫🉝点,做出了《回☄头是岸》的设计🊋🎮🔚。

    现在严奇要跟🟋《🔛🁘回头是岸》反着来,做⛧🜵🆣出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问🟤🟉题。

    “难度肯定是不能降的,至少不能降☄得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,☄才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在🉤🉎保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做🞋💤出区别🍄……”

    “嗯……”

    “逃课?”

    “似乎只有这一种办法了。”

    “但不能随便地逃,要有一定限制。”

    “也不需要一直难、越来越难,后期反而👼🎐🐍可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的🕺🎩‘逃课机制’🞣上的。”