结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二🁳局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在😛🂄25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳🞁👎🇬看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑🝊🈒。
似乎是不自己输在哪。
对于😊一只职业队伍,🞁👎🇬不知道自己输在哪显然是不合常理的🛡。
但🞘🔜🁛这不怪他们,因为很多人☪☪都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的🜻一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位🐟🁇里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀👖🈴🂡塔游戏,s1s2时期有👛很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅🅸在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道🁺🕉,它最早就是刀塔的跳鞋🗺。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银🎊鞋🆨💇🏭等等,跳鞋也😛🂄是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,🌱🂶📕就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避🞁👎🇬机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪🂂避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风🏞🛊🚰暴,后期1v5几乎无敌。
正因😊为英雄🌱🂻联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格🐆♎昂贵,一🁀🂭场团战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基🂊🍉本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非🖧常重要的过渡期🝊🈒。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,🄧这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像🁴🌹后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风♆格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有🟢🞲😂转变过来,慢慢被时代淘汰。
老wea和老iga,应该☪就算是两个典型🜻的⛡🛺例子。
他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的🛡时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头🐓和大鼻子都落伍了,他们急流勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱的职业赛场。
反倒是像皇族,oa这种s3才开始征战的队伍适应得🙰🎆比较快,一跃如黑马崛起🎊,造就了他们的王朝。
而橘子熊这样的队伍🞁👎🇬,🞾🙮就只能注定落伍于🔰🄍🟢时代。
s3的昙花一现,后来再未出现在世界赛舞台,也🁺🕉很好地证明了这一点🅲。🄧