多尺典吧>玄幻小说>乡村大凶器 > 一十六章 、杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然🊭📟被皇族🗵的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂🄳着不解和🌩疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只职业队伍,不知🌨道自己输在哪显然是不合常理的。

    但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法🄤。🁼🋊🗥

    s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是🂈🌳🃇整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期🋔是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个我🕽🏄🗟们都会用的技能,很多人一定不知🄤道,它最早就是🄳刀塔的跳鞋。

    当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具🌩、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种🄀。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大🌨师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制🄳来的。

    只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设💾🗜🜞计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪🇨避,以至于武器大师发育起来后,忍者🉴🋡足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正因为英雄联盟早期非🌧常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。

    冗🊬长的对线期,装🗵备价格昂贵,一场团战异常漫长。

    相信很多s2的老🗵玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛🚥🕠。

    从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的🂅🌕⚦一🀭⛧个非常重要的⛼☋过渡期。

    它在这个☈♆时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。

    正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2🂈🌳🃇时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。

    老🊬wea和老ig🗵a,应该就😗🁟算是两个典型的例子。

    他们无法适应从s2时期那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃🗮🞻🙖头和大鼻子都落伍了,他们急流🔳🄪勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱🁤的职业赛场。

    反倒是像皇族,oa这种s3才开始征战的队伍适应得比🀭⛧较快,一跃如黑马崛起,造就了他们的王朝。

    而橘🕑🈽子熊这样的队伍,🌧就只能注定落伍于时代。

    s3的昙花一现,后来再未出现在世界赛舞台,也🁼🋊🗥很好地证明了这一点⛼☋。🌩